Fanacup Saison
Version 1.0
Règlement Sportif & Technique – Championnat FANACUP
1) Objet & Portée
Le présent règlement définit les règles sportives, techniques et disciplinaires applicables au championnat FANACUP, organisé par Frédéric, ci-après « l’Organisation ». La participation implique l’acceptation sans réserve du règlement.
Plateforme / Simulation : ACC
Serveur/Communications : Discord obligatoire pour briefings.
2) Calendrier & Format des Événements
Rythme : 1 manche par mois, sur 11 mois, entre janvier et décembre.
Programme d’une manche (indicatif) :
Briefing : 10 min
Qualifications : 10 min
Course 1 : 25 min (grille selon qualifs)
Course 2 : 25 min (grille inversée selon arrivée Course 1, cf. §7.4)
Tracks :
- Circuit de Barcelona-Catalunya
- Brands Hatch Grand Prix
- Hungaroring
- Misano World Circuit Marco Simoncelli
- Monza
- Nürburgring GP
- Circuit Paul Ricard
- Silverstone
- Spa‑Francorchamps
- Zandvoort
- Zolder
Horaires serveur : 21h , mot de passe fourni lors du briefing.
3) Inscriptions & Éligibilité
Chaque pilote doit créer un compte sur le présent site. Pour chaque évènement, une inscription est requise.
Places : 50. Le nombre de place est fonction des circuits, pour des raisons de simplification, le nombre choisit est fonction du circuit avec le moins de places dans les stands (Zandvoort : 25 uniques pit boxes).
Âge & comportement : 18 ans minimum, Respect, fair-play, langage approprié.
Engagement : Participation régulière attendue. Signalement d’absence ≥ 24h avant.
Identité en jeu : Obligatoirement Prénom/NOM identiques à l'inscription sur ce site.
Équipes : 2 pilotes max/équipe ; les équipes sont à choisir en fonction des écuries prévues dans Assetto Corsa.
La course de la première manche se fera sans équipes établies (chaque pilote fourni à l'organisation le n° de la voiture avec laquelle il souhaite courir, cette attribution ne vaut que pour la première manche. un numéro déjà choisi ne pourra pas être attribué à un autre pilote), le résultat de cette manche permettra de déterminer les équipes en fonction des niveaux : le 1er avec le dernier le 2eme avec l'avant-dernier, etc...
Chaque équipe pourra ensuite choisir son écurie et le modèle de voiture qui va avec.
A noter que le classement équipe sera bien établi dès la première course.
L'ordre du choix sera fonction du classement de la première moitié du tableau.
4) Paramètres Serveur & Aides
Ideal Line (Trajectoire idéale) : désactivé
Auto Steering (Direction automatique) : désactivé
Auto Pit Limiter (Limiteur de vitesse automatique dans les stands) : désactivé
Auto Shifting (Passage des vitesses automatique) : désactivé
Max Stability Control (Contrôle de stabilité maximal) : 0 %
Auto Start Engine (Démarrage automatique du moteur) : activé
Auto Wiper (Essuie-glaces automatiques) : activé
Auto Lights (Feux automatiques) : activé
Auto Clutch (Embrayage automatique) : activé
Drapeaux : complets [drapeaux jaunes, bleus, etc.]
Dégâts : réalistes
Consommation : [normale] – Usure pneus : [normale]
Météo : [dynamique]
Heure en jeu / accélération temps : P (06:00 / t*1) ; Q (12:00 / t*1 ) ; R (18:00 / t*2)
Track limits : selon la simu + pénalités automatiques.
5) Règles de Conduite & Esprit Sportif
Défense en une seule manœuvre, sans zigzagging ni freinages anormaux.
Laisser la largeur d’une voiture à l’adversaire en bataille.
Drapeau bleu : céder au plus tôt sans provoquer de danger.
Retour en piste en sécurité (après sortie/incident).
Pas de divebomb irréaliste ; prudence au T1 et lors des relances.
Interdits : push-to-pass illégal (contact), block-pass dangereux, bump & run, ghost dive, chat toxique.
6) Qualifications (10 min)
Essence libre, pneus libres (dans la limite des sets si la simu l’impose).
Tour de sortie : respecter les pilotes en tour lancé ; se ranger si nécessaire.
Impediment : gêne manifeste d’un tour rapide → pénalité (cf. §10).
7) Courses (2 × 25 min)
7.1 Départ
Procédure : Selon la simu.
Faux départ / non-respect de la vitesse : pénalité automatique + éventuelle pénalité sportive.
7.2 Course 1 (25 min)
Grille = résultat des qualifications.
Pit stop : libre ; ravitaillement : autorisé ; pneus : changement libre.
7.3 Course 2 (25 min)
Grille inversée complète : inversion intégrale du classement d’arrivée de la Course 1 (pilotes classés).
Non partants / DNF Course 1 partent derrière les pilotes classés, ordre : DNF à la distance la plus élevée devant et/ou aléatoire si non applicable.
Les pénalités de la Course 1 impactant l’ordre final sont prises en compte avant inversion.
7.4 Reprises / Safety
Safety Car/Virtual : si applicable à la simu.
Restart serveur : uniquement en cas de problème technique majeur (cf. §12).
8) Réglages & Matériel Autorisés
Réglages voiture : limités à pneus, carburant et freins.
Tous les autres réglages de setup ne sont pas autorisés.
Pneus : choix libre des composés disponibles ; nombre de sets et pression.
Carburant : quantité libre.
Freins : choix libre (1 conseillé)
Périphériques : volants/pédaliers/boîtes/H-shifter autorisés ; macros interdites ; logiciels tiers de triche interdits.
VR/Triple screen autorisés.
9) Système de Points
9.1 Classement Pilotes (par Course)
Attribution des points :
Le barème s'adapte en fonction du nombre de participants
20+ participants : 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 (10 premiers)
15-19 participants : 20, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 (9 premiers)
10-14 participants : 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 (8 premiers)
Moins de 10 participants : 10, 8, 6, 4, 2, 1 (6 premiers)
=> Bonus à confirmer : Course terminée : +3 pt
9.2 Classement Équipes (optionnel)
Somme des points de l'ensemble des pilotes de l’équipe par course.
9.3 Conditions de Classement
Être classé si ≥ 80 % de la distance du vainqueur (ou règle native de la simu).
Ties (égalité) au championnat :
Nombre de victoires, 2) Nombre de P2, 3) Nombre de P3, 4) Meilleur résultat le plus récent, 5) Tirage au sort.
10) Pénalités & Barème Disciplinaires
Les pénalités peuvent être appliquées en temps, positions, ou points, selon la gravité et le contexte.
10.1 Échelle indicative (exemples)
Avertissement (Warning) : conduite limite, petit contact sans conséquence.
+5 s : contact évitable causant perte légère de temps à autrui.
+10 s : contact fautif causant tête-à-queue ou dépassement de gain notable.
Drive Through / Stop&Go (appliqués a posteriori → convertis en temps) : incident majeur, divebomb manifeste.
-5 pts : comportement antisportif répété, non-respect drapeau bleu flagrant.
Disqualification de la course : conduite dangereuse grave, insultes, triche.
Suspension 1 manche : récidive / absence répétée de respect du règlement.
Exclusion du championnat : triche avérée, menaces, multi-récidive.
10.2 Accumulation
3 avertissements = +10 s à la course suivante.
2 sanctions majeures en 3 manches = suspension 1 manche.
10.3 Track Limits
Pénalités automatiques de la simu + gains manifestes corrigés (rendre la position dans le tour ou +5 s).
11) Réclamations & Direction de Course
11.1 Dépôt d’une réclamation
Délai : jusqu’à 48h après la manche.
Formulaire : canal #reclamations (ou formulaire) avec :
Manche/Circuit
Session (Q, C1, C2)
Horodatage précis du replay (ex. 00:12:34 – 00:12:50)
Pilotes impliqués
Description brève
Preuves : replay (fichier/clip), vidéo on-board, télémetrie si dispo
Un pilote par réclamation. Pas de commentaires publics polémiques (sanctionnable).
11.2 Instruction
Le Collège des Commissaires examine les preuves multi‑angles si possible (vue TV + onboards).
Ils peuvent demander des compléments sous 24h.
Décision publiée sous 72h : faute / pas de faute / incident de course / avertissement / sanction.
Droit d’appel : 24h après décision, une seule fois, avec élément nouveau significatif.
12) Problèmes Techniques & Rehost
Déco au tour de formation / T1 (< 2 min de course) : rehost unique possible si ≥ 30 % du peloton affecté.
Crash serveur : rehost avec grille selon dernière grille valide (ou ordre qualif si aucun tour).
Lag majeur d’un pilote : obligation de rentrer aux stands si dangereux ; refus = DQ.
Force majeure : l’Organisation statue au cas par cas.
13) Communication & Médias
Vocal obligatoire pour briefings et safety calls (mute micro hors besoin).
Streaming/Commentary autorisés : respect de la charte.
Données & images : vous acceptez l’utilisation non commerciale de vos images/pseudos par l’Organisation pour la promotion du championnat.
14) Fair‑Play & Anti‑Triche
Interdits : modifications de fichiers jeu/physique, applications d’avantage injuste, exploit de bug.
L’Organisation peut exiger partage d’assets logs/replay ou un contrôle d’intégrité.
Refus de coopérer = disqualification / exclusion.
15) Santé & Sécurité
Pauses recommandées ; hydratation ; posture ergonomique.
En VR, attention au confort ; possibilité de pause « VR sick » : rentrer aux stands si nécessaire.
16) Modifications du Règlement
L’Organisation peut adapter le présent règlement en cours de saison (communication écrite), en veillant à l’équité sportive. Les changements majeurs ne s’appliquent pas rétroactivement sauf nécessité (sécurité, triche).
17) Questions Fréquentes (FAQ)
Q : Comment est gérée la grille inversée ?
R : Classement officiel de la Course 1 (pénalités incluses) inversé pour la Course 2. Les DNF sont placés derrière les classés, selon la règle du §7.3.
Q : Puis-je changer de voiture en saison ?
R : [Autorisé / Interdit]. Si autorisé, perte des points constructeur/équipe sur la manche de changement.
Q : Que se passe‑t‑il si je suis poussé hors piste et que je gagne du temps indirectement ?
R : Rendez la position dès que sûr. À défaut, +5 s minimum.
19) Acceptation
Tout pilote inscrit déclare avoir lu, compris et accepté ce règlement.